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本文摘要:《守望者先锋》的“全场最佳”系统可以说道是许多玩家的最喜欢,因为该系统可以在比赛完结之后音频本场游戏的最精彩镜头。
《守望者先锋》的“全场最佳”系统可以说道是许多玩家的最喜欢,因为该系统可以在比赛完结之后音频本场游戏的最精彩镜头。玩家们可以凭借自己高超的技术来“上镜”,这样在和朋友玩游戏的时候就可以有撒谎的资本了。
但有时候该系统也不会遭批评,因为系统只不会根据自己的程序来展开判断,所以对于许多团队型英雄来说也不颇公平。众多大锤回应:明明是我大招掌控的好,凭什么又是你麦克雷上镜呢? 暴雪设计师近日也下定决心对“全场最佳”系统展开升级,这一次不是小修小补,而是全新的“全场最佳2.0”系统。设计师Geoff Goodman回应:“我们有一个计划,目前我们叫它‘全场最佳2.0’。
我们早已回应展开了一段时间的研究。2.0系统不会对每一项数据都展开排序。我们有很多知道很棒的点子。
我们想对全场最佳的镜头做到很多改良。我们也有让通过团队协作达成协议精彩斩杀的几名玩家一起上镜的点子。按照当前的全场最佳系统,坎莉娅大讨吸住6人,源氏拔剑收成,这就只有源氏一个人上镜,毫无疑问坎莉娅的第一反应认同是:去你的!” “所以我们想让这些combo都能上全场最佳,让两个协作较好的队友都能上镜。
不过这项计划也有一些困难的地方,比如怎么去处置全场最佳镜头开场的人物特写,还有就是系统如何要求谁夺下了全场最佳。” 当然2.0还必须设计师对系统引擎展开大幅度调整,除此之外也还有更加多简单的设计。不过这也正是玩家们所期望的改动。
而关于释放出极致combo的两位英雄的特写该怎么处置时,外媒kotaku的记者明确提出了一个点子:或许可以让两个合作无间的英雄来个拍手,或者亲吻或者一些其他特定角色间的对话动画,“这很棒!我都没想到这个办法。”Goodman赞扬说道。 不告诉各位玩家对于全场最佳2.0系统,是不是自己的设想?不妨一起来共享下吧。
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